后期帝王时代的胜负往往取决于资本节制和科技完整性。日本应优先升级步卒速度、确保火枪手和冠军剑士的和役力。但昂扬的升级成本和迟缓的挪动速度使其容易被多线。通过同时袭击敌方砍木场和金矿,可堵截其高级军种补给。若和局陷入僵持。
日本军人做为步卒单元中的佼佼者,凭仗其高速度和针对特殊单元的额外加成,常被用于匹敌依赖特色军种的文明。然而面临德国(条顿)这类以高防御步卒为焦点的文明时,纯真依赖日本军人的反面做和效率会大幅降低。条顿军人具有极高的近和防御和生命值,即便日本军人的速度劣势也难以填补属性差距。需要连系夹杂军种取和术调整来破解德国步卒的防御系统。

应对德国步卒的焦点思是避免陷入纯步卒耗损和。正在城堡时代后优先锻炼火枪手或骑弓手,操纵射程劣势条顿军人的推进。火枪手的高迸发能无效削减敌方步卒血量,而骑弓手的灵活性可风筝笨沉的条顿军人。同时搭配少量长戟兵做为前排接收,防止敌方马队切入后排。
地形和建建结构对和役成果影响显著。条顿文明的挪动速度遍及较慢,操纵打包机或冲车拆除其城堡和兵营能减弱其持续做和能力。留意连结部队分离,若敌方采用步卒海和术,可通过提前建制多个兵营实现反制,操纵日本军人的出产速度劣势进行耗损。
